Dévelopement en cours
C’est marrant comme je pensais avoir fini, ça m’a pris plus de temps, et en fait il fallait ce temps. Je profite de ce journal pour réfléchir un peu sur le processus de création du jeu :
D’abord je me suis dit, devant la taille prévisible du jeu, que j’allais découper la tâche en petits jeux. Et c’est ce que j’ai fait. Mais à un moment je me suis dit qu’il fallait intégrer cette histoire de Croyances. C’était une mécanique qui ne pouvait que se déployer, comme une pieuvre (électrique). Et récemment, j’ai réussi à isoler cette mécanique. Cela me permet de beaucoup simplifier par rapport à ce que j’avais prévu ! C’est une pièce étrange, avec un rôle de transmission, alors que je suis habitué à des pièces qui fonctionnent plus comme des moteurs ou des processeurs. Et je me dis que pour trouver ça, il fallait bien sûr que je développe le jeu sur lequel le mini-jeu “pieuvre” se branchait. J’ai donc gagné un mini-jeu en développant un grand jeu, ce qui me confirme que j’ai bien fait d’essayer un format long.
Maintenant, je travaille le module “Croyances”, il me reste aussi un petit tableau d’Actions de combat à faire, et plein de plein de tables avec des idées de personnages et d’obstacles.
Je me tâte encore pour les Conditions / Etats / Blessures. D’un côté, j’ai trop envie d’avoir des personnages qui cochent la case “une estafilade à la joue : maintenant on ne rigole plus”. Et en même temps je me demande si je ne peux pas faire confiance aux personnes pour trouver la couleur qui leur convient.
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jeu narratif avec résolution de problème créative
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