3e étape
La première version était une formalisation des étapes menant aux épreuves et du rôle de l’adversité.
Entre-temps, j’ai créé divers cadres pour les épreuves, avec des mini-jeux tels que Ne te débats pas contre le monde. Je continue à travailler sur ces cadres en parallèle, de sorte que le jeu évolue également avec eux.
Cette troisième partie du développement du jeu explore l’arc de personnage / l’arc de campagne pour informer les Épreuves. C’est encore grossier, et je finirai par créer des arcs pré-générés que je relierai ensuite aux livrets de personnages.
Après cela, le design principal sera fait, et je n’aurai plus qu’à éditer les résumés des régles, et à faire des ajustements basés sur les retours pour la lisibilité et la sensation en jeu.
Je développe le jeu plutôt en anglais, donc plutôt que de multiplier les traductions, je vous invite à suivre les nouvelles règles là : https://dereel.itch.io/aunter-x-aunter-rn
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jeu narratif avec résolution de problème créative
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